Білий перевал Дятлова. Огляд Pillars of Eternity — The White March Part I

► Усередині єдиного питного закладу — натуральний Скайрім, навіть бард муркоче ті ж мотиви. Хоча за настроєм все-таки ближче The Banner Saga.
Белый перевал Дятлова. Обзор Pillars of Eternity — The White March Part I

► Не ходіть за оленями. Ці хижі мерзотники тільки здаються милими.
Белый перевал Дятлова. Обзор Pillars of Eternity — The White March Part I

► Подорожніх з мирними намірами за межами Сталварта — півтори людини.

Серед напарників — обіцяне поповнення. Заку — монах, який, крім дивної філософії, хороший ударом в стрибку, ну і практикує звичний для його класу потужний стусан. Диявол з Карока — авантюрист, душа жінки-вбивці, замкнена хитромудрим Гальвано в бронзовому корпусі. Вміє пропадати з уваги (слабо допомагає в битві з привидами) і не вміє пити зілля і їсти страви.

Нові вміння і закляття гра приберігає для найдосвідченіших: відкривається сьомий, вищий, рівень навичок. До того ж з'явилися мультіклассовие навички — «огризки» повновагих умінь, доступні кожному. Наприклад, ослаблена аура Паладіна, якщо раптом весь паладин вам в загоні не дуже потрібен. Героїв всіх класів в одну партію не запхати, зате окремі навички можуть стати в нагоді.

Останній важливий штрих — зброя з духовним зв'язком. Воно може як назавжди позбавити від необхідності підшукувати нове спорядження (користь від цих речей поступово зростає), так і озброїти товариша відповідно до тактики, а не з заданими спочатку параметрами (укупі з можливістю скинути все вміння — взагалі безодня ідей). Імпровізувати, правда, не вийде з-за обмежень по класах: цибуля, скажімо, зможуть носити тільки Сайфера, півчі і слідопити.

Белый перевал Дятлова. Обзор Pillars of Eternity — The White March Part I

► Біля дворових зручностей пританцьовує селянин. Туалетний гумор від Obsidian в дії!

Крім змістовних оновлень з'явилася, наприклад, настройка ІІ для компаньйонів. Там буквально пара опцій, зате вони дозволяють перекласти рутинні дії в нескладних битвах на плечі комп'ютера. У боях серйозніше — а їх в Білому Переході чимало — публікою доведеться керувати вручну, якщо ви не хочете спостерігати зграйку мчаться назустріч загибелі лемінгів.

* * *

Багатий і небезпечний край втиснули в півдюжини локацій, включаючи надра Арсеналу; нових напарників всього двоє; історія Білої Кузні і її господарів (але не творців) нікого не здивує і в відкриту експлуатує кліше … Але, знаєте, контент так толково розташований, так здорово відтіняє сутичками, пастками, розмовами і читанням, що вистачить на цілу сюжетну кампанію для якої -небудь рольової гри подрібніше.

порадувало
засмутило
  • сувора мерзла тайга і її суворі мешканці;
  • тяжкі битви;
  • дух Icewind Dale — для тих, кому не вистачило Baldur's Gate.
  • надто компактна, хоча і насичена подіями карта;
  • кому-то боїв буде занадто багато;
  • історія не дотягує до рівня основної кампанії.
Як ми грали

У що: ключ активації надав видавець.
На чому: PC
Скільки: близько двадцяти годин, витрачених в числі іншого на значну частину побічних завдань, десятки початих заново битв і незліченні лайки.

«Ачівкі» редакції
Хладен оповідь твій

Відпивати крижаний медовухи кожен раз, коли Алот волає: «We've lost the Angry One!»

Белый перевал Дятлова. Обзор Pillars of Eternity — The White March Part I

оцінка сайту
7, 5
добре

вердикт

Удавана убогість першої частини The White March оманлива — тут вистачить занять на багато годин гри. Але любителі так званих сюжетних доповнень ризикують не наїстися.