Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate

Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate вирішили рушити серію ще трохи вперед або принаймні поглянути на неї під іншим кутом — схрестити класичні частини серії і внести в них дещицю нового і сучасного: 3D-графіку, красиві кіношні ракурси, просунуту бойову систему і навіть QTE. Вийшло трохи дивно і незвично, причому як для старих шанувальників, так і для новачків, знайомих тільки з порівняно недавньої Lords of Shadow.

Здути пил зі старих манускриптів

Konami продовжує наполегливо гнути свою лінію: віддавати продовження успішних серій стороннім розробникам. Експеримент з Castlevania: Lords of Shadow пройшов успішно: завдяки старанням MercuryStream Entertainment і Хідео Кодзіма вийшов якісний слешер, чудово вписався в атмосферу Castlevania. Мабуть, з часів Castlevania 64 це був найвдаліший перенесення всесвіту Castlevania на тривимірні «рейки».

І поки до виходу другої частини Lords of Shadow ще є час, MercuryStream пропонують нам розкрити деякі таємниці першої частини і повернутися в замок Дракули знову — цього разу на Nintendo 3DS.

Нам доведеться пережити три епізоди, пов'язаних однією сюжетною лінією, — за Symphony of the Night », визнаної багатьма гравцями і критиками найкращою в серії, «Симфонія» внесла в серію рольові елементи і змусила по-новому поглянути на боротьбу з безсмертним вампіром, а тому в своїх очікуваннях гравці зазвичай оглядаються саме на неї.

Повністю позбавитися від ярлика не вдалося. Перехід в «два з половиною» вимірювання зріднив Mirror of Fate з класичними іграми серії і тим забезпечив кілька додаткових очікувань від гри. Які, на жаль, виправдовуються слабо.

Дослідження замку як невід'ємний елемент геймплея розвіялося, немов досвітній туман, — більше не потрібно годинами бігати в пошуках пропущеного коридору або кімнатки, де зачаївся бос, якого потрібно вбити, щоб отримати нову здатність і подолати чергову перешкоду. Довгі, але атмосферні блукання скотилися до метушливої ​​біганини по коридорах до великої червоної точки, завжди позначеної на карті. Відійти від заданого маршруту можна, але зовсім трохи — відгалуження швидко закінчуються тупиками, в яких покояться кістки попередніх гостей замку або, набагато рідше, стоїть самотній зціляє фонтан.

Dawn of Sorrow , кращої частини Castlevania на портативки. Правда, боси запам'ятовуються (чого тільки варта фривольно напівголий суккуб), але … чому так мало? Дванадцять годин геймплея! За сучасними мірками — відмінний показник, але за мірками попередніх «портативних» Castlevania (зазвичай тривали двадцять і більше годин) просто ніщо.

Bloodlines , Circle of the Moon , Symphony of the Night , Dawn of Sorrow і Portrait of Ruin ) нова гра здасться насмішкою над канонами серії — скупий і невиразний сюжет, стислість і відсутність осудного розвитку персонажа. Сучасні ж шанувальники Lords of Shadow, не знайомі з попередніми частинами, навряд чи зможуть по достоїнству оцінити перенесення полюбився слешер в два виміри. На цьому тлі вкрай дивно звучать заяви Дейва Кокса про можливу появу версії для старших консолей — цільова аудиторія проекту є досить смутно.

порадувало
засмутило
  • красива графіка, не рахуючи роликів на движку;
  • просунута бойова система;
  • цікаві боси.
  • сильно стрибає складність;
  • слабкий сюжет;
  • просідання fps в найнесподіваніших місцях.
Головні рейтинги
5/10

геймплей

7/10

Візуальний ряд

8/10

Інтерфейс і управління

5/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Сла Шаса по сошше

Вимовити назву гри на одному диханні і не затнутися.

особливі рейтинги
4/10

Оцінка шанувальника серії

Чому це не Symphony of the Night? Всі попередні частини Castlevania, що виходили на портативки від Nintendo, так чи інакше продовжували традиції славної «Симфонії» і досі змушують час від часу до них повертатися. Тут же постійно ловиш себе на думці, що граєш не в стару добру «Кастл», а в безликий сайдскроллер з елементами слешер. Не те щоб зовсім погано, але «за державу», тобто серію прикро.
вердикт
ОЦІНКА САЙТУ
6, 5
ВИЩЕ СЕРЕДНЬОГО
Умовно кажучи, сюжетний місток між Lords of Shadow і Lords of Shadow 2 перекинутий. Не без дивацтв, але чим далі заходиш, тим менше їх помічаєш. Головне — ні в якому разі не сподіватися побачити продовження традицій Symphony of the Night. У відриві від неї Castlevania: Lords of Shadow Mirror of Fate грається набагато цікавіше.