Disciples 3: Renaissance

Сценаристів можна дорікнути в самоповтор: в оригінальній кампанії пам'ять про своє минуле життя поступово поверталася до демона Хаархус, в Resurrection на схожий психотерапевтичний сеанс потрапив Салаар.

В результаті Resurrection грається складніше оригіналу. Спочатку. Особливо на хардкорних рівні, де противники трохи сильніше і розумніше. І коли ви обережно ходите по карті, збираєте ресурси і точково прокачиваете своїх героїв, цураючись сильних ворогів, грі хочеться співати осанну. Але рано чи пізно ви, нарешті, отримуєте в розпорядження відразу кілька перевертнів, а примари навчаються бити по декількох цілях. І тут гра знову стрибає в стару колію: проходити карту можна з закритими очима, на автобус, відмахуючись від ворогів як від настирливих мух, використовуючи пару безпрограшних тактик (поставте перевертнів так, щоб вони перехоплювали всі атаки), попиваючи чай з ватрушками. Гідні опоненти трапляються вкрай рідко.

Тобто для любителів RPG начебто все добре: в нагороду за перші години принижень і образ вони отримують можливість відчути себе супергероєм. Але такий «оверпауер» все-таки повинен наступати ближче до фіналу карти, а не з самого початку.

Для ветеранів, які звикли отримувати від Disciples більше опору, тут однозначно все ще мало тактики і стратегії, навіть на хардкорі. У попередніх іграх серії планомірна прокачування теж дозволяла легко топтати багатьох ворогів і навіть перемагати босів (таких як диявольський хлопчик Утер) силами фактично одного привиду, але там все ж було більше різноманітних ситуацій. Нас часто змушували наймати в містах різних героїв, хитро обкладати ними ворогів, діяти на два, а то і три фронти. А потім спускали натовп гномів за підтримки гігантів, які завжди знаходили до нежиті свої підходи.

Тут же гномів як окремої раси немає, а про наймання інших лідерів в містах та складних маневрах протягом більшої частини гри можна забути: як правило, ми просто розмірено зачищаємо карту, і для цього цілком вистачає виділених героїв.

* * *

У будь-якому випадку Disciples 3: Resurrection — це крок вперед. Зберігаючи красу, стиль, готичний пафос і захоплюючий сюжет, гра стала більш збалансованою, складною і цікавою. Але до ідеалу ще далеко. Розробникам безумовно є до чого прагнути. Плоди їх зусиль ми побачимо в наступних доповненнях, де, можливо, з'явиться дипломатія, повноцінний мультиплеєр і гноми, які, нарешті, покажуть мертвяки кузькіну мать. Маленьку і бородату.


Реіграбельностьтак

Класний сюжеттак

Оригінальністьнемає

Легко освоїтитак

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися?

Як і орди нежиті, Disciples 3 продовжує жити, але вже в дещо іншій якості — тепер це швидше RPG з елементами стратегії, а не навпаки.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"