Одна з найпоширеніших різновидів ворогів в Dragon Age 2 — різноманітні демони і примари. До кінця гри до них починаєш ставитися як до нелюбом родичам: «Знову припхалися!»
Несподіваним чином мало не єдине, до чого немає майже ніяких претензій, — це нова бойова система. Dragon Age 2 набагато динамічніше попередниці: ворогів більше, сутички коротше і більш насиченим і навіть бойові скіли, за суб'єктивними відчуттями, перезаряджаються трохи швидше. На те, щоб перейнятися бойовою системою DA2, потрібен певний час, але, коли панель здібностей заповниться піктограмами, а ви остаточно ознайомлення з персонажем і як слід його прокачає, з'ясується, що битися в цій грі дійсно набагато веселіше, ніж в оригіналі. Ви практично одночасно атакуєте одного ворога, відкидали заклинанням ще двох, які збираються напасти на вас ззаду, лікуєте пораненого соратника і робите ще тисячу корисних речей — нудьгувати не доводиться ні секунди, справа є завжди.
Дратує тільки манера розробників закидати нових супротивників буквально на голови вашого загону — не встигаєте ви розправитися з однією групою, як на поле битви переміщується нова, так що, вступивши в бій, ви ніколи точно не знаєте, хто саме на вас накинеться і в якій кількості . Втім, у порівнянні з імпотентними сюжетом, невиразними персонажами і необхідністю постійно човниками між обмеженим числом абсолютно однакових локацій це суща дрібниця.
* * *
Нам самим не хочеться в це вірити, але Dragon Age 2 — це дійсно відчутний регрес у порівнянні з першою частиною. Причому проблеми виникли саме там, де їх найменше чекали. Якби в графі «Розробник» у Dragon Age 2 значилася будь-яка інша компанія, крім BioWare, ми, можливо, змогли б закрити очі на деякі недоліки гри, але від геніальних канадців якось чекаєш більшого.