Продовження, що не будемо приховувати цього факту, провальною вітчизняної RPG "Златогор" виявилося помітно приємніше оригіналу і при цьому нагадує вже не "російська Fallout", а скоріше … "російський Diablo 2". Вийди "Златогор" в проміжку між першим і другим релізом знаменитої серії від Blizzard — і був би йому шану, і була б йому заслужена слава. Може, справа б дійшла і до народної любові, як знати? А зараз…
А зараз нам належить займатися пошуком знаменитих "десяти відмінностей". Те, що графіка в грі доведена до ступеня досконалості "художньої ізометрії" і один погляд на екран здатний розвіяти найпохмуріші сумніви — з цим ніхто сперечатися не збирається. До речі кажучи, в грі передбачена динамічна зміна дня і ночі, що для ізометричних RPG в общем-то не властиво.
Далі нашу увагу привертає покрокова система бою. Скажу вам прямо — це далеко не "Деміурги". Воно, може, і красиво, але не дуже виразно. На результат бою, крім основних семи параметрів героя, впливають ще й двадцять сім навичок, і, що сумно, нас не особливо сповіщають, яким саме чином ці самі навички допомагають в кожному конкретному битві. Так що іноді залишається відчуття якоїсь випадковості результату поєдинку. Що ще? В "Златогор 2" ми можемо особисто виготовляти собі предмети за смаком. Головне — ретельно вивчити такі важливі науки, як алхімію і ковальська справа …
Якщо в цілому, то грати в цю гру дуже навіть приємно. Ураганного геймплея не чекайте, зате нервова система залишиться в цілості й схоронності. Ні правда. Відпочивати за "Златогор 2" — саме мила справа. У всякому разі, гра значно краще за всіх останніх клонів того ж Fallout або Diablo.
Рейтинг: 7,0