Might and Magic Heroes 6

Про нових «Героїв» прийнято нити, що там все повинно бути саме так, як було в третій частині: будь-яка незначна на перший погляд зміна — шок, драма, розруха і імла. Таким ниттям займалися в тому числі і ми протягом усіх наших превью, і не без підстав. Здавалося, що чотири ресурси замість семи — це щось середнє між шахрайством і дурістю, захоплення територій — дамське розвага для фанатів Dawn of War, і взагалі — поверніть, будь ласка, 2D. Після вісімдесяти налитих святою ненавистю сторінок фанатських обговорень на будь-якому ігровому форумі, які слідували після кожного офіційного прес-релізу, навіть спокійні і люди зі здоровим глуздом сходилися на одному: немає душі і духу старої школи, треба терміново все міняти.

Тобто все чомусь вирішили, що Black Hole — бунтарі, у яких руки чешуться неодмінно щось зламати. А на ділі виявилося зовсім навпаки. Угорці — тверезі, кваліфіковані виконавці без єдиної власної думки, яким холодний розрахунок допомагає приховати власну боягузтво і безталання. Для того щоб впоратися з таким складним жанром і такий непростий серією, цього, м'яко кажучи, недостатньо.

Герой соціалістичної праці

Власне, і всі побоювання про те, що автори точково, ювелірно, спрямованими вибухами руйнують придуману New World Computing механіку, виявилися абсолютно безпідставними. Так, захоплювати прилеглі до замку або форту шахти не можна, потрібно йти на штурм бастіону — таким чином, в Might and Magic Heroes 6 просто неможлива класична ситуація, коли по карті бігають полчища непрокаченних героїв в рваних сорочках тільки для того, щоб на хід-два заволодіти ворожими ресурсами. На цьому вагомі зміни закінчуються. Якщо ви взагалі не зрозуміли, про що це ми, то так навіть краще.

Might and Magic Heroes 6

• Герой тепер може ходити взагалі без всяких військ, але битися в гордій самоті все ще не можна.

Про всяк випадок пояснюємо. У «Героїв» більш-менш органічно уживаються дві стратегії: глобальна і тактична. Перша — покроковий варгейм, де ми облаштовуємо замок, захоплюємо шахти і збираємо артефакти. Друга — битви на розкресленому поле, де куплені (або якого переманили) армії, позначені скромними фігурками, обмінюються люб'язностями. Сам же герой в цей час скромно стоїть осторонь і при необхідності може наслати яке-небудь заклинання. Мета — захопити всі ворожі замки: лицар без ПМЖ здатний простягнути лише сім ходів.

Двадцять два роки тому, під час виходу оригінального King's Bounty (і ще десяток років після), це здавалося найрозумнішим і витонченим способом об'єднати в одній грі романтичні мандри по казковим землям і масштабні битви. Але перенесена в третє тисячоліття механіка більше не справляє враження затишної казки. Це скоріше необдумана спроба в усьому бути схожим на Heroes of Might and Magic 3, наївно вважаючи, що достатньо просто списати без особливих помилок, а успіх — він обов'язково прийде слідом. У нас же тут нові «Герої», хай йому грець!

Might and Magic Heroes 6

• Черга на стусан, як і раніше, вибудовується відповідно до мораллю загону.

Бажання дослівно повторити третю частину, звичайно, зрозуміло — все, нагадуємо, приблизно цього і просили. Тільки ось HD-ремейк старовинної гри повинен коштувати від сили п'ятнадцять доларів, називатися якось в дусі HoMM 3 Turbo Remix і для зручності продаватися десь в PSN і Xbox Live. А ось стратегія Black Hole — це саме що шоста частина, вона лежить на полицях магазинів в 2011 році і зовсім ігнорує всю ту еволюцію, що відеоігри виконали в прагненні перетворитися з скупого набору правил в повноцінні твори.

Мати-героїня

Строго кажучи, Might and Magic Heroes 6 — це і є набір правил, акуратно переписаний з однієї дуже гарної, але старої гри. Герої, битви, замки — все це загнано в тісні рамки шаблонних, бідних, нудних карт і, за задумом авторів, має якось само по собі розважати. У сюжетної кампанії це все доповнено ще й нещадним російським фентезі, а все кат-сцени нагадують YouTube-пародію на фільм Mortal Kombat, де все спочатку злобно поглядають один на одного три хвилини, а потім збігаються на праведне січу.

Might and Magic Heroes 6

• Це — екран розвитку міста. Серйозно.

Навіть «нелінійний монтаж» (пограли пару місій за одну фракцію, потім за іншу, потім ще за одну, потім повернулися до старої) не рятує становище: жоден рівень не намагається бути чимось більшим, ніж тягомотно туторіали. Займатися весь час потрібно одним і тим же. Захоплюємо найближчі шахти, накопичуємо кошти на казарми всіх типів, чекаємо ще тижнів три і йдемо на серйозну розмову з ворожим героєм. Прямо як десять або п'ятнадцять років тому. Авторам відродженого, вітчизняного King's Bounty чомусь вистачило розуму на основі старої механіки вибудувати пишне рольове пригода. У шістьох «Героїв» немає виразної історії, немає цікавих завдань, немає персонажів, немає світу. Тільки нескінченний збір ресурсів на швидкість. Особливо дивно це виглядає на тлі змужнілою RPG-системи. Можна, наприклад, виростити силового героя, який взагалі не користується заклинаннями, а сама магія, по-перше, розбита на гілки, без жодних непотрібних шкіл (так само як і всі інші вміння), по-друге, ділиться на класи і два підкласу — магію крові і магію сліз. Тобто варіантів розвитку дійсно багато, і від того, чи можете ви закликати якісь смертельні вітри чи ні, часто залежить результат сутички.

Герой з пекла

Але в кампанії застосовувати все це ніде і нема чого — основні випробування кладуться на плечі мультиплеєра, тим більше що «Герої» завжди були здебільшого компанійський грою. Тільки ось і там замість тактики — занудні пробіжки від шахти до шахти. Хоча перші два-три матчі є, по крайней мере, на що подивитися. Нова раса підводних чудовиськ, наприклад, дуже кумедна — є навіть антропоморфні акули. Та й взагалі все найприємніші враження від Heroes 6 — це коли ви вперше пробуєте щось таке, чого в серії не було. Людині з боку, звичайно, буде не дуже зрозуміло, чому можливість найняти всіх істот з одного замку або перебудувати ворожу фортецю під власну фракцію (щоб можна було поповнити рідну армію) — це цікаво, але на тлі всіх самоповторов і загальної творчої імпотенції це дійсно здається сміливим рішенням.

Might and Magic Heroes 6

• Heroes 6 — гра яскрава, але бідна.

Але ні замки, ні захоплення територій, ні здатності персонажів (а вони тепер є майже у кожного типу військ), ні навіть зубожілий набір ресурсів погоди не роблять. Всі тактичні схеми, баланс і способи прокачування — від лукавого, і то, виграєте ви або програєте, залежить в основному від того, чи встигнете ви вчасно зібрати голубенькі кристали. Довгі роки фанати сперечалися, чому все-таки є їхня улюблена гра — стратегією або RPG? Шоста частина ставить на розбіжностях жирну крапку: це ні те, ні інше.

Heroes of Might and Magic не повинні були дожити до сьогоднішнього дня хоча б з міркувань гуманності. Це неповоротка, огрядна, повільна, абсолютно непотрібна стратегія-динозавр, нездатна адаптуватися під сучасні реалії. По крайней мере, під наглядом Black Hole. Ubisoft коштувало придивитися до іншої угорської студії, Neocore, де люди за сущі копійки роблять абсолютно чарівні варгейми. Або доручити розробку авторам Might and Magic: Clash of Heroes — в душі це скромна головоломка на декораціях Heroes 5, але грається чомусь в стократ веселіше.

реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
геймплей:
5
графіка:
7
Звук і музика:
9
Інтерфейс і управління:
6

Дочекалися?
Недбалий і невинахідливого клон старої доброї стратегії, яка сьогодні, на жаль, більше стара, ніж добра.
Рейтинг «Манії»: 5,5
«Середньо»

особливий підхід

Might and Magic Heroes 6

З приводу фірмової системи захисту Ubisoft в покійного виданні «Ігроманія Лайт» ми свого часу робили цілий гнівний розворот, а потім ще й присвятили їй замітку в рамках рецензії на The Settlers 7. Здається, будь-яка добропорядна компанія після того валу критики, що захлеснула форуми , давно б уже відмовилася від будь-якої протекції, сервісів Uplay і Conlux, вимоги постійно знаходиться онлайн і незрозумілою синхронізації збережень — наче Steam Cloud їм мало!

Але в шосте «Героїв» все залишилося на своїх місцях. Збереження завантажуються добре якщо з третього разу, а іноді просто зникають. Укупі з тим, що вас нахабно повертають в головне меню прямо в розпалі партії, варто тільки швидкості з'єднання похитнутися, це жахливо дратує: половину скірміш-боїв не вдається довести до кінця просто тому, що в грі знову щось там не спрацювало.

Вже не знаємо, чи пов'язана якось система захисту з усіма іншими технічними збоями (записуйте: глючащие камера і курсор, екрани смерті, зависання, вильоти, недовантажені моделі, пропадає звук — і це якщо гра запустилася), але підозри, звичайно, виникають . Ми не звикли по пунктам виписувати всі зустрілися в грі баги, але в Might & Magic: Heroes 6 грати деколи абсолютно неможливо.