Новий Prince of Persia більше схожий на інтерактивну східну казку, ніж на трюкової брутальний екшен, до якого звикли шанувальники серії. Кожен рівень являє собою до неподобства просту, але чертовски видовищну акробатичну головоломку. Пробігтися по стіні, перескочити через прірву, проповзти під стелею, зісковзнути по прямовисній скелі — і все це на тлі величних сюрреалістичних пейзажів. Авторам навіть можна пробачити жорсткий дефіцит битв і одноманітність, яке стало неприємною особливістю самих амбітних проектів Ubisoft в 2008 році.
Як все починалося?
У 2003-му Ubisoft Montreal закінчила екшен Prince of Persia: The Sands of Time, в якому вдало переосмислила концепцію оригінального "Принца Персії" зразка 1989 року. На зміну плоскому сірому лабіринту прийшов яскравий тривимірний світ з хвацько бійками. У 2004-му вийшов перший продовження — Prince of Persia: Warrior Within, в 2005-му з'явилася The Two Thrones, а потім же настало затишшя. Тепер, через три роки, ми розуміємо, чому новий проект зайняв так багато часу. Розробники знову "переосмислювали концепцію".
плюси
- Новаторський підхід до пригод — гра представляє собою набір акробатичних головоломок.
- Дика, неприборкана, сюрреалістична краса.
- Сюжет на основі цікавої міфології.
мінуси
- Усі двадцять чотири рівні проходяться по одній і тій же схемі.
— Чому гра була б зовсім іншою без Еліко? — Що спільного у Prince of Persia зразка 2008 року і лідера групи Queen Фредді Меркьюрі? — Наскільки якісно проект перенесений з консолей на PC? — Як організовані нечисленні бійки? — Навіщо повторно проходити кожен рівень? НА ЦІ І БАГАТО ІНШИХ ПИТАННЯ ВАМ відповіді розгорнути РЕЦЕНЗИЯ НА PRINCE OF PERSIA У січневому «Ігроманія». |