Red Orchestra 2: Rising Storm

Аж до релізу про Rising Storm було відомо, за великим рахунком, лише два більш-менш цікаві факти. Всі знали, що гра створюється стараннями шанувальників серії, тоді як автори оригінальних ігор, Tripwire Interactive (які, до речі, вісім років тому самі прославилися завдяки напівпрофесійні моду для Unreal Tournament 2004), виступають в ролі технічної та творчої підтримки.

По-друге, розробники часто згадували про те, наскільки радикально в Rising Storm зміниться сеттинг, а разом з ним і загальний настрій серії, і навіть геймплей. Мовляв, класичні для жанру міські битви (наприклад, в тому ж набридлому любителям жанру Сталінграді) поступляться місцем лютим боям Тихоокеанського фронту, де неодмінно будуть величезні джунглі, японці з багнетами, американці з вогнеметами, мінометні обстріли та інші принади, що хвилюють любителів військової тематики. Ось на цьому моменті будь-які подробиці закінчувалися.

Як тепер з'ясувалося, дефіцит корисної інформації був обумовлений однією простою річчю: повідомити про Rising Storm авторам було більше нічого. Половину козирів вони розкрили ще три роки тому, коли активно давали пресі інтерв'ю з приводу Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.

праведний гнів

За своєю суттю Rising Storm майже ніяк не відрізняється від попередньої частини. Мова навіть не про те, що це все ще жорстокий, вкрай реалістичний шутер, де під обстрілом ти натурально тремтиш від страху і драматично втрачаєш самовладання, а вибігши на дві секунди через стінки, ризикуєш померти від одного-єдиного пострілу ворога (або неакуратне союзника). Подібність присутній навіть у деталях. Движок і картинка — ті ж самі, що і два роки тому, — це не зовсім комплімент, хоча шанувальникам, напевно, щиро наплювати.

Red Orchestra 2: Rising Storm

• Для шанувальників серіалу з виходом Rising Storm в Steam підготували сюрприз: збірник Red Orchestra Franchise Pack за ціною трохи більше тисячі рублів.

Що дебютує у другій частині система укриттів — на місці. З мультиплеєром все теж більш-менш як раніше: одночасно тактичні і нервові сутички на відмінно продуманих картах з можливістю вибирати складність бою (сервера «реалістичного» рівня не дають вам користуватися інтерфейсом, прицілом — і взагалі створені для приголомшливо стійких людей).

Зате численні баги і гальма з Heroes of Stalingrad переносити не стали, що дуже радує. Більше ніяких зависань, невагомих ботів, проблем з мережевою грою і інших дратівливих помилок, все оптимізовано і добре налагоджено.

Red Orchestra 2: Rising Storm

• Сервера пропонуються гравцеві відповідно до його рівнем ігрового розвитку, так що боятися досвідчених гравців перший час не варто.

Що стосується декорацій і їх ролі в загальній картині, то тут відмінності від попередньої гри наявності. Битви в Rising Storm протікають на шести величезних картах, в основному — засіяних пальмами ділянках, де днем ​​часом нічого не розгледіти через густий дим, а вночі не сховатися через всюдисущих прожекторів. Більше ніяких хитрих маневрів на вузьких міських вуличках, діяти треба нахабно і ризиковано, інакше пристрелять рівно в той момент, коли вирішиш акуратно виглянути з окопу.

По суті, ховатися і особливо обережним тепер немає сенсу. На відкритому просторі, як правило, швидко отримуєш кулю в бік і живеш ще секунд п'ять (час на перев'язку найчастіше відсутня), зате, сівши за яким-небудь потужним каменем, здорово обмежуєш себе поле зору і стаєш легкою здобиччю для вертких ворогів, які люблять підкрастися ззаду або з флангу. Безпрограшних позицій тут просто немає. Не дарма кажуть, що покладатися солдату стоїть не тільки на свої якості і характер, але і на удачу.

Red Orchestra 2: Rising Storm

• У Red Orchestra багато класичного зброї — від гвинтівки Garand M1 до кулемета BAR.

Істотно підвищити власні шанси допомагають здорова злість і безкомпромісність. У бою доводиться йти на радикальні заходи: той же вогнемет тут часто використовуєш не стільки як ефективний засіб знищення, скільки як потужний важіль психологічного впливу: язики полум'я над головами японців істотно приборкують їх бойовий запал, а в цей час у товаришів з'являється можливість зайти з боку . Правда, вас самих навряд чи хтось стане охороняти. Карти широкі, ворог може запросто скористатися вашою сліпою люттю і вмить знищити за допомогою ручних мінометів.

Адепти імператорської армії, в свою чергу, лякають американців штиковими атаками і несамовитими криками (це одночасно і деморалізує ворога, і дозволяє краще переносити поранення завдяки нахлинула люті) — після комплексу подібних заходів противник живе, як правило, не більше кількох хвилин.

З одного боку, після мультиплеєра який-небудь Battlefield 3 тутешні сутички виглядають архаїчно і ненатурально: слабкі ефекти, бліде оточення, ніякої разрушаємості (на щастя, в гру розсудливо вирішили не включати техніку, інакше постріли з танка в непробивні валуни виглядали б занадто смішно) . З іншого — коли особисто приміряєш на себе роль учасника жорстоких сутичок, де смерть чекає з усіх боків (на «реалістичних» налаштуваннях гра ніяк візуально не поділяє учасників двох армій, смерть від рук друзів цілком звичайне явище), думати про це особливо ніколи — лише б зберегти чергову лінію оборони. Або хоча б не підірватися на розтяжці, спритно змайстроване японцями.

Проблема гри лежить зовсім в іншій площині. Не менш гострі відчуття викликала і попередня Red Orchestra, і в світлі цього не дуже зрозуміло, на що двом, по суті, командам розробників знадобилося цілих два роки — концепція і механіка майже не змінилися, красивіше гра не стала, виразної сюжетної кампанії тут по- як і раніше немає. Heroes of Stalingrad і Rising Storm найбільше нагадують дві відокремлені частини однієї гри — приблизно як дві кампанії схожою з тематики Call of Duty: World at War.

Втім, багато грошей за самостійне доповнення у вас не попросять, а власники другої Red Orchestra можуть випробувати Rising Storm абсолютно безкоштовно (правда, без можливості прокачування і з обмеженим числом класів). І навпаки — купили нову гру люди отримують в подарунок мультиплеер Heroes of Stalingrad. Так що до видавця складно пред'являти претензії. Головне, щоб в подальшому серія розвивалася трохи активнішими темпами, адже нерозкритого потенціалу в механіці Red Orchestra досі більш ніж достатньо.

реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
геймплей:
8
графіка:
6
Звук і музика:
7
Інтерфейс і управління:
7

Дочекалися?
Класична Red Orchestra, але з підступними японцями, джунглями і без танків. Перенісши події на Тихоокеанський фронт, розробники непогано освіжили серію.
Рейтинг «Манії»: 7,5
"Добре"