
![]() |
![]() |
► Розробники черпали натхнення в роботах Роджера Діна, який подарував обкладинку оригіналу. До слова, за їхнім прикладом колись слідував і Джеймс Кемерон. |
* * *
А ще в Shadow of the Beast є прекрасний глосарій. У ньому докладно описані мешканці Карамуна, історія тутешніх земель і події, що передували ігровим. Та й сама історія звіра розкривається куди глибше, ніж в катсценах. Читання захоплююче, і така опрацювання всесвіту похвальна, але хотілося б бачити все це в самій грі, а не в «супровідних матеріалах».
По суті, вина Shadow of the Beast лише в тому, що вона не розкриває свій потенціал. З цього всесвіту можна вичавити набагато більше. А поки це просто захоплюючий слешер з запам'ятовується картинкою, що, правда, теж чудово.
порадувало
засмутило
- захоплююча і складна бойова система;
- самобутній візуальний стиль;
- прекрасна музика;
- детально пророблена міфологія.
- спочатку битви занадто примітивні;
- прості і легко вбиває боси;
- лінійні рівні, на яких крім як бійками нічим зайнятися;
- міфологія світу і багато сюжетні деталі відображені тільки в глосарії;
Як ми грали
У що: копія надана видавцем за кілька днів до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько десятої години на проходження гри на високій складності і вибивання платини на окремих рівнях.
«Ачівкі» редакції
Але я ж вбивав Людвіга!
Розблокувати оригінал 1989 року і спробувати його пройти.
Про локалізації
