Way of the Samurai — гранично консервативна серія. З однієї частини в іншу суть переходить майже в первозданному вигляді. У якийсь містечко прибуває невідомий ронин — і тут же виявляється втягнутий в місцевий конфлікт. Місто і його околиці — це невелика «пісочниця», де протягом декількох днів можна дозволити чиїсь розбіжності будь-яким зручним способом: порубати одних, інших або всіх.
Четверта частина показала особливо цікаву ситуацію. 1855 рік, західні варвари вторгаються в місцеву культуру, несучи прогрес і розвиваючи медицину. Їм протистоїть банда радикальних ксенофобів, а між ними затиснута місцева поліція, яка просто хоче порядку на вулицях. Протягом чотирьох днів ви можете братися за місії від будь-якої з трьох сторін — і добитися однієї з десяти (!) Кінцівок. Кожна місія доступна лише в певний момент і рухає час вперед: день, вечір, ніч. Це робить завдання взаємовиключними і багаторазово підвищує реіграбельность.
Гра відверто дешева, але цвіла картинка, кондова анімація і примітивна режисура кидаються в очі лише спочатку. Коли звикаєш до її архаїчності, починають вилазити десятки цікавих дрібниць. Оригінальні сценки, міні-ігри, нічні вилазки «по бабам», можливість очолити своє додзьо — все це органічно нашаровується на розгалужений сюжет. І часом неможливо передбачити, куди вивернуть розробники в, здавалося б, рутинних елементах «пісочниці».
Найважливіше в Way of the Samurai — шлях меча, але бойова система ніби не може вирішити, звідки вона — з слешер або з серйозного симулятора кендо. Для першого тут занадто повільний темп і дефіцит видовищності, для другого простувата механіка і немає ні натяку на реалізм (навіть розчленівку немає!). Це щось середнє і дуже дивне. Можливість буквально жонглювати ворогом (в дусі Devil May Cry) і постановочні розправи не надто впливають на стан справ.
З іншого боку, бойова система має приємні нюанси. Ви можете обірвати кат-сцену, оголивши меч. Або підібрати корисний предмет прямо в бою, підкинувши його ногою. Або невчасно спіткнутися об труп, впасти — і відповзти на спині, відмахуючись від ворога. Або повернути меч незаточенний кромкою — і без кровопролиття вибити з опонента дух. Або увійти в особливий режим, помахати катаної зі швидкістю вітру — і пафосно повернути клинок у піхви на тлі картинно падаючих трупів. Сугой!
Way of the Samurai ніколи не ставилася до себе надто серйозно. У ній завжди було місце пародії, жартів, безглуздим нарядам і пасхалка. У четвертій же частині яскраві фарби, анімешні хизування і балаган в сюжеті не дадуть вам перейнятися гостро соціальної підгрунтям — зате чудово розважать. За всіма заповітами Saints Row, гра пропонує гардероб найбезглуздіших костюмів, дозволяє озброїтися абсурдними штуками (скажімо, величезною рибою) і взагалі валяти дурня. Навіть «серйозні» сюжетні сцени часом можна перетворити в цирк, а натура місцевої «пісочниці» дозволяє генерувати власні безглузді ситуації.
Перенесення на ПК пройшов прийнятно … для японців. Основні баги виправили першим же патчем, а якщо налаштувати під себе розкладку, цілком зручно грати і з мишкою — правда, в бою камера гуляє сама по собі. Ніяких добавок і доопрацювань не було, але з оптимізацією проблем не виникає. Головна біда ПК-версії — втрата онлайнової складової, яка дозволяла, в дусі Dark Souls, вторгатися до інших гравців.
Way of the Samurai 4 можна полюбити, але складно радити іншим. Вона спочатку відштовхує — але поступово затягує, не дивлячись на масу огріхів. Вона оригінальна, сповнена дикуватого гумору і розважає.
Зрештою, це чи не єдиний в світі симулятор самурайської життя — тим більше на ПК.
У що: автор купив гру в Steam в день релізу ..
На чому: PC
Скільки: двадцять годин.
Проспати весь сюжет — з перервами на саке, покер і дівчаток.