Stranglehold

Стрімке перетворення Джона Ву в одного з апостолів жанру екшен почалося якраз з гонконзьких бойовиків. Stranglehold, перша комп'ютерна гра, до якої режисер доклав руку, навряд чи допоможе йому так само швидко знайти відповідний статус в нашій індустрії. Хоча всі компоненти, здавалося б, на місці. Екшен і раніше вибуховий, Чоу Юнь-Фат все так же крутий, а над його головою знову кружляють білі голуби.

Кожному убитому ворогові можна сміливо вручати «Оскар» за артистизм.

Окуляри для спецуменій нараховуються за підвищеною ставкою, якщо вести перестрілку красиво, тобто не стрілятимуть з місця, а хоча б в стрибку, а ще краще — з'їжджаючи по перилах або висячи на люстрі. Ідея чудова — таким чином автори мотивують вас користуватися дорученими можливостями, але коли бездумно палять з усіх боків — яка вже тут краса.

Ну і останній, дійсно розкішний прийом — використання укриттів. Ривки від одного заслону до іншого під шквальним ворожим вогнем — мабуть, самий продуманий і видовищний момент Stranglehold. Коли Текіла припадає спиною до колони, а ворожі кулі висікають з неї шматки мармуру, майже зачіпаючи героя, так і хочеться вигукнути: «Зовсім як Ghost in the Shell!» (а потім і в «Матриці»). Ця кіноцитатами вже давно просилася в гру, але по-справжньому відчути, як це — сидіти за планомірно руйнується чужими кулями колоною, стало можливо тільки завдяки системі Massive D.

З її допомогою рівень разрушаємості Stranglehold можна без жодних знижок назвати безпрецедентним. Дерево колеться, камінь б'ється, вода розливається. Колосальна кількість повністю руйнуються роблять Massive D мало не ключовим моментом геймплея. Іноді, забувши про свистячі над головою кулі, ви раптом перестанете звертати увагу на ворогів і почнете, зовсім як у Ву в кіно, милуватися балістикою: дивитися, як кулі відгризають шматки від кам'яного лева в дорогому ресторані, як натурально вивалюються нутрощі з акулячої туші в рибальського селі.

* * *

Ясно, ніж повинен був стати Stranglehold. Термоядерні перестрілки в руйнуються дощенту рівнях могли задати новий стандарт жанру. Але екшену не вистачає продуманості, вивіреності, режисури, нарешті. Стоеросовая AI сам по собі не в змозі розіграти цікаву сцену, а без якісної постановки все часто йде не так, як розраховували розробники. Здоровенний череп тираннозавра в музеї може так і не впасти на ворогів, а стоїть біля бочки з бензином бандит тільки в одному випадку з сотні долетить до вікна і проб'є скло своєю головою. Тобто Джону Ву і Чоу Юнь-Фату — «відмінно», а ось Midway Studios Chicago — «задовільно». Разом — «добре».


Реіграбельностьнемає

Класний сюжеттак

Оригінальністьнемає

Легко освоїтитак

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7,0

Графіка: 8,0

Звук і музика: 8,0

Інтерфейс і управління: 7,0

Дочекалися? Як не дивно пред'являти такі претензії до гри Джона Ву, але інтерактивної версії гонконгського бойовика не вистачило режисури. Це нескінченний, але непродуманий екшен — стріляти по декораціях цікавіше, ніж по ворогам.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"