Триєдине царство. Огляд Trine 3: The Artifacts of Power

Третій світ

Перехід від першої частини до другої Frozenbyte виконали блискуче. Залишили основу — платформер з фізичними загадками і рідкісними, але насиченими бійками, трьох героїв (лицаря Понтія, чаклуна Амадея і злодійку Зою). Що було — не зламали. Майже будь-яка здатність прігождается — як правило, при повторному проходженні: раніше до тієї стіни ніхто не діставав, а тепер проломив її кидком кувалди і обнишпорили те, що відкрилося! Ідеальна схема для подібних платформер.

Що привносить Trine 3? Третій вимір. Але не візуальне (воно було завжди), а технічне.

Ось типова локація: по стежці можна йти не тільки вправо або вліво, але і «в глибину». Часом глибина істотна, і в новому вимірі Frozenbyte уміщають цілі головоломні конструкції. А потім раз, і стежка поділяється. Одна доріжка тікає в гущавину, підіймається кружним шляхом на пагорб і впирається в мальовничий обрив. Інша веде направо, дереться по деревним платформ, кидається то в одну, то в іншу сторону.

Саме тривимірність лякала знавців серії, і саме до неї найменше претензій. Звичайно, доведеться звикати: багато хто скаржиться, що не виходить відразу відчути «глибину» рівня і не промахнутися повз платформи. Виправдані претензії, хоча у мене проблем не було — польоти Зої на тросі спершу завдавали деякі незручності, зате потім тільки встигай серце з п'ят піднімати.

Триединое царство. Обзор Trine 3: The Artifacts of Power

► Проста, але цікава задача. А ще тут можна, порушивши пару законів фізики, розкрутити платформу, ніби падає в атмосферу «Ендюранс».
Триединое царство. Обзор Trine 3: The Artifacts of Power

► В основі цієї ареною битви лежить цікавий принцип, але три етапи нудною довбання по літаючим ворогам руками нелітаючого Понтія будь-якого доведуть до нестями.

Я зберу їх, але навіщо?

Важко сказати, яку ціну Frozenbyte заплатили за чесне 3D в платформере. Адаптувати стару механіку під нову вісь, звичайно, непросто. Чи не тому весь корисний досвід Trine 2 відправився на дно?

Раніше в Trine був сенс збирати флакони (тепер це трикутники) — з ними персонажі отримували нові здібності, від яких кругом запановувало щастя і благоденство. Ось злодійка отримує жахливі стріли, і заморожені вороги легко розбиваються мечем лицаря, а чарівник просто кидає їх на землю телекінезом, розбиваючи на тисячу осколків. Амадей вчиться викликати додатковий ящик, і раніше недосяжні висоти відкривають свої таємниці. З огляду на загальне достаток рівнів і контенту, Trine 2 прагнула до п'яти десяткам годин на вдумливе вивчення при не дуже довгому сюжеті. Чи не рольова гра про старого відьмака, але все ж.

Триединое царство. Обзор Trine 3: The Artifacts of Power

► Trine 3 рідко блищить зворушливими моментами. Ось цей сумний лісової рибалка — один-єдиний такий персонаж.
Триединое царство. Обзор Trine 3: The Artifacts of Power

► З цього столу приємно просто ходити, штовхати гральні кубики і крутити фішки з воронами.

І ось я запускаю Trine 3, як дитина кидаюся за кожної блискітки, бажаючи зібрати хоча б одне очко таланту до кінця навчання, — а його там немає. Жодного таланту, ні очок. Стартові вміння героїв — і все. Амадей розучився піднімати ворогів в повітря, Зоя втратила всі магічні стріли, а Понтій забув про чудовий метальний молот. Разом з розвитком героїв Trine втратила потенціал вивчення і відкриттів, який абсолютно нічим відшкодувати.

Ні, ти пройдеш

Trine 3 коротка до непристойності. Кілька сюжетних глав проходяться не тільки швидко, але і з надзвичайною легкістю. Frozenbyte штучно затягують гру: щоб потрапити в нову главу, будьте ласкаві набрати скільки-то трикутників. Якщо минулі місії ви проходили, не нишпорячи по курних кутах в пошуках блискіток, тремтіть: їх не вистачить. Тоді або проходити заново минулі епізоди, або штурмувати побічні завдання.

Триединое царство. Обзор Trine 3: The Artifacts of Power

► В самому кінці нас чекає незграбний сюжетний «гачок». Але про свої плани на продовження Frozenbyte говорять неохоче.
Триединое царство. Обзор Trine 3: The Artifacts of Power

► Ми тут зовсім недавно відзначали день народження Тіма Бертона — і дивіться, Frozenbyte немов в голову до майстра залізли.

Замість здорового інтересу до гри гонитва за цифрами дала зворотний ефект. Щоб просунутися далі по сюжету, треба в милі скакати по попереднім локаціях, збираючи трикутники. Нічим новим старі місця не здивують, адже ви повернулися туди з тим же арсеналом.

Та й самі по собі вони небагаті затишними містечками: я зібрав всі трикутники з півтори сотні в передостанній чолі з першої ж спроби і без особливих зусиль. І що б ви подумали? Правильно, цього виявилося недостатньо, довелося лізти в архів. При цьому знавець серії здатний за дев'ять годин не тільки пройти в грі все на світі, але і дістати все двадцять вісім досягнень Steam.

Добивають картину «експлойти». Trine завжди хизувалася тямущою фізичною моделлю, і тепер та підвела своїх творців по їх же недогляд. Більшість завдань на підйом вгору вирішуються «расприжка» Амадея на ящику. Понтій, ширяючи на щиті, здатний подолати будь-яку перешкоду — треба лише наполегливо тиснути кнопку стрибка. Зоя без праці забирається на будь-яку антресоль, якщо чаклун помістить туди все той же ящик.

Сподіваюся, що ви — свідомі читачі і ніколи не скористаєтеся цими підказками. Інакше і без того коротка гра стане ще коротше.

► У кожній рецензії на будь-яку частину Trine повинна бути міні-галерея. Ось.

А знаєте, що дивує найбільше? За думкою про збіднілих геймплее повинен слідувати тезу про стилістичному провалі, але його не буде. Ні тези, ні провалу. Trine 3 не поступається попереднім частинам за фірмовим і нетривіальному казковому антуражу.

Кожен камінчик на морському березі лежить не випадково, намальований немає від балди, та й сам берег чудовий. На золотий пісок набігають прозорі ніжно-блакитні хвилі, прохолодна тропічна тінь вабить прилягти, навіть прибережні скелі — й ті не потворні, хоча в будь-який інший грі саме такими і були б.

У Trine 3 трохи ландшафтів, але всі вони прекрасні, що мерзлий ліс з велетенськими секвоями, що чарівні зали Астральної академії, де замість кішок лежать по кутах маленькі дракончики. Якщо Frozenbyte ухнула весь бюджет на працю художників і дизайнерів, на освітлення (такого ніде більше немає!), То їх можна зрозуміти і навіть трішки пробачити.

* * *

Вийди Trine 3 після першої частини — і крику навколо неї було б стократ менше. Але друга частина містила такий обсяг ігрового досвіду, який за нинішніх реалій (включаючи тривимірність) повторити не вдалося. Сторонній людині Trine 3 буде непереливки особливо бідної — з таким-то стилем і розвеселим кооперативом. Не так вже й багато на світі ігор, де друга можна спихнути в яму зі списами.

Тільки в Trine 3 методів спихання стало раз в десять менше, та й ями вже не такі хитромудрі.

порадувало
засмутило
  • чарівний барвистий світ на заздрість кращим мультиплікаторів;
  • хороший приклад перенесення тривимірного платформера.
  • бідний арсенал, немає розвитку героїв;
  • гра коротка і обривається на півслові;
  • для проходження кампанії змушують заново проходити старі глави.
Як ми грали

У що: копія гри куплена автором в день релізу
На чому: PC
Скільки: тринадцять годин, після яких в грі нічого робити.

«Ачівкі» редакції
Еціо Версаче де ла Живанши

Чи не питати, чому Зоя одягнена як ассасін.

Триединое царство. Обзор Trine 3: The Artifacts of Power

оцінка сайту
6, 5
середньо

вердикт

Trine сама позбавляє себе досягнень минулій частині. Незважаючи на «глибокі» рівні і як і раніше привабливий світ, її надра збідніли.