Режим зробили цікавіше і складніше, додали героям активні і пасивні навички, але ввели умовно-безкоштовні елементи: за реальні гроші тут можна купити додаткові костюми, зброя, місце в арсеналі і дорогоцінні камені, що відроджує персонажа, якщо його вбили під час проходження.

На звичайному (перший з трьох) рівні складності рейдовий режим спокійно проходиться без жодної додаткової мішури, а камені на відновлення легко заробити на щоденних місіях. Скажемо більше: якщо вам потрібно відроджуватися, значить, ви щось робите не так.
* * *
З цитуванням «Перетворення» Resident Evil: Revelations 2 догодила в незручну ситуацію: хотілося красиво обіграти сюжет, а вийшла сумна рефлексія. В оповіданні герой в один прекрасний момент перетворюється на комаху, близькі починають відчувати до нього огиду і огиду, замикають в кімнаті, страждають.
У випадку з Resident Evil в цьому контексті важливо розуміти одне: коли чоловік з розповіді помер, у всіх на душі стало світло і приємно.
порадувало
засмутило
- Raid mode;
- ні натяку на QTE;
- всі епізоди вийшли вчасно.
- одноманітні головоломки з ящиками;
- бюджетно виглядає і грається;
- Боллівуд.
Як ми грали
У що: видавець надав доступ до всіх епізодах незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: десятеро годині на кампанію (пройдено все на Casual і Normal), десятеро годині на Raid mode (на звичайній і високої складнощі)
«Ачівкі» редакції
Гейб, дивись як треба
Дочекатися всіх епізодів і не рушити розумом.
