після другого ж епізоду . Гра дуже відверто очорнює одного персонажа і вибілює іншого, і це не може не викликати підозр (забавно, але у фінальному епізоді, коли все відкривається, LIS силкується виставити колишнього Злидня нещасною жертвою, а колишнього симпатяга — недоумкуватим маніяком).
Режисер гри Жан-Максим Моріс називає в числі своїх улюблених ігор дилогію Danganronpa, але в розтягнулася на добру половину Life is Strange детективної лінії немає і дещиці тієї напруги, тієї інтриги, що пронизує кожну главу візуальної новели від Spike Chunsoft. Немає ні сліду неоднозначності, родзинки, нічого, що взагалі виправдовувало б її існування.
І при цьому до середини гри вона майже повністю витісняє чудову інтерактивну повсякденність, якій Life is Strange підкуповувала спочатку. А в останньому епізоді, коли ця лінія добігає кінця, вилазить містична, що змушує героїню зробити непростий, але все ж бінарний вибір кінцівки.
► У фінальному епізоді, очевидно, вирішивши, що трьох напрямків для розвитку сюжету мало, розробники додають четверте, висмикуючи героїню з реальності і погрожує її в надмірно затягнутий кошмар.
Фінал Life is Strange я готовий лаяти годинами, моє розчарування майже настільки ж сильно, як і захват, випробуваний при першому знайомстві з грою. Протягом перших чотирьох епізодів LIS розвісила по стінах цілий арсенал рушниць — і в кінці просто забула про них. Всі натяки, все Накльовувався сюжетні лінії, все любовно збудовані відносини з однокашниками, всі прийняті Макс рішення не мають значення.
В кінці дівчина опиняється перед вибором з двох варіантів, кожен з яких стирає все досягнуте нею. І обидві кінцівки обурливо короткі і порожні. Месьє Моріс вважає, що однаковий для всіх фінал — це добре. Я ж переконаний, що для гри з таким упором на особистий вибір і його наслідки це неприйнятно і що ми абсолютно не потребували ще одному Mass Effect 3. Але отримали саме його.
* * *
Цікаво і те, що як детективна, так і паранормальная сюжетні гілки дуже лінійні з точки зору геймплея. Це, з одного боку, закономірно (у таємниці зникнення місцевої Лори Палмер є тільки одна розгадка, а насувається торнадо не залишає великого простору для імпровізації), з іншого — це надто вже наближає гру до кіно.
Проте, коли Life is Strange відпускає героїню на волю, дозволяє обстежити і прокоментувати кожну деталь оточення, поговорити з іншими персонажами і прийняти рішення, вона здається новим еталоном для всього жанру інтерактивної драми, стандартом, на який варто орієнтуватися всім наступним іграм, що розвиваються в цьому напрямку.
Якби тільки вона вся була такою.
- приголомшлива робота художників, режисерів і звукорежисерів;
- неймовірне увагу до деталей;
- тепла і щира перша половина гри.
- гра намагається бути всім відразу, і це у неї не виходить;
- нікчемна детективна лінія;
- слабка і передбачувана розв'язка.
У що: гра куплена в Steam за повну ціну.
На чому: PC
Скільки: двадцять годин на проходження всіх п'яти епізодів.
«Ачівкі» редакції
вірний вибір
Протягом всієї гри наполягати на тому, що хлопець-гик для Макс краще, ніж навіжена подруга.
оцінка сайту
8, 0
відмінно
вердикт
Life is Strange з великою ймовірністю розчарує вас в фіналі — але це не привід її не проходити. Це одна з лічених ігор, в яких пильна увага приділяється не геройство, а простим людям, — і цінувати її варто вже хоча б за це.