Злети і падіння. Огляд Life is Strange

рецензії Яна Кузовлева на перший епізод серіалу від Dontnod. Правда, якщо Яну початок LIS запам'яталося як «аудіовізуальний зріз популярної зарубіжної культури», то мене воно вразило тим, що приголомшливо достовірно показує звичайне життя звичайної дівчини-підлітка.

З перших же хвилин гра підкуповує граничною щирістю і увагою до деталей: Макс, наша героїня, коментує кожну дрібницю, про яку можна хоч щось сказати, виливає душу в щоденник, що дозволяє глибоко відчути всі її емоції. Через спілкування з нею розкривалися і інші персонажі. Макс набагато сильніше походить на живу людину, ніж переважна більшість ігрових протагоністів: у неї своє коло спілкування, свої смаки і захоплення, свої спогади і жалю, своє дозвілля і мрії про майбутнє.

Life is Strange недарма спочатку порівнювали з Gone Home: обидві гри не тільки багато в чому присвячені подіям повсякденним, але і зосереджуються на всіляких побутових подробицях, які допомагають глибше зануритися в світ гри і встановити емоційний зв'язок з героями. А в LIS до того ж робиться великий акцент на механіку The Walking Dead — з можливістю спілкуватися з купою персонажів і необхідністю приймати непрості рішення.

як зауважив Артемій Котов , зворушливою підліткової драмою LIS не обмежується, в ній знаходиться місце і містики, і детективу. На жаль.

після другого ж епізоду . Гра дуже відверто очорнює одного персонажа і вибілює іншого, і це не може не викликати підозр (забавно, але у фінальному епізоді, коли все відкривається, LIS силкується виставити колишнього Злидня нещасною жертвою, а колишнього симпатяга — недоумкуватим маніяком).

Режисер гри Жан-Максим Моріс називає в числі своїх улюблених ігор дилогію Danganronpa, але в розтягнулася на добру половину Life is Strange детективної лінії немає і дещиці тієї напруги, тієї інтриги, що пронизує кожну главу візуальної новели від Spike Chunsoft. Немає ні сліду неоднозначності, родзинки, нічого, що взагалі виправдовувало б її існування.

І при цьому до середини гри вона майже повністю витісняє чудову інтерактивну повсякденність, якій Life is Strange підкуповувала спочатку. А в останньому епізоді, коли ця лінія добігає кінця, вилазить містична, що змушує героїню зробити непростий, але все ж бінарний вибір кінцівки.

Взлеты и падения. Обзор Life is Strange

► У фінальному епізоді, очевидно, вирішивши, що трьох напрямків для розвитку сюжету мало, розробники додають четверте, висмикуючи героїню з реальності і погрожує її в надмірно затягнутий кошмар.

Фінал Life is Strange я готовий лаяти годинами, моє розчарування майже настільки ж сильно, як і захват, випробуваний при першому знайомстві з грою. Протягом перших чотирьох епізодів LIS розвісила по стінах цілий арсенал рушниць — і в кінці просто забула про них. Всі натяки, все Накльовувався сюжетні лінії, все любовно збудовані відносини з однокашниками, всі прийняті Макс рішення не мають значення.

В кінці дівчина опиняється перед вибором з двох варіантів, кожен з яких стирає все досягнуте нею. І обидві кінцівки обурливо короткі і порожні. Месьє Моріс вважає, що однаковий для всіх фінал — це добре. Я ж переконаний, що для гри з таким упором на особистий вибір і його наслідки це неприйнятно і що ми абсолютно не потребували ще одному Mass Effect 3. Але отримали саме його.

* * *

Цікаво і те, що як детективна, так і паранормальная сюжетні гілки дуже лінійні з точки зору геймплея. Це, з одного боку, закономірно (у таємниці зникнення місцевої Лори Палмер є тільки одна розгадка, а насувається торнадо не залишає великого простору для імпровізації), з іншого — це надто вже наближає гру до кіно.

Проте, коли Life is Strange відпускає героїню на волю, дозволяє обстежити і прокоментувати кожну деталь оточення, поговорити з іншими персонажами і прийняти рішення, вона здається новим еталоном для всього жанру інтерактивної драми, стандартом, на який варто орієнтуватися всім наступним іграм, що розвиваються в цьому напрямку.

Якби тільки вона вся була такою.

порадувало
засмутило
  • приголомшлива робота художників, режисерів і звукорежисерів;
  • неймовірне увагу до деталей;
  • тепла і щира перша половина гри.
  • гра намагається бути всім відразу, і це у неї не виходить;
  • нікчемна детективна лінія;
  • слабка і передбачувана розв'язка.
Як ми грали

У що: гра куплена в Steam за повну ціну.
На чому: PC
Скільки: двадцять годин на проходження всіх п'яти епізодів.

«Ачівкі» редакції
вірний вибір

Протягом всієї гри наполягати на тому, що хлопець-гик для Макс краще, ніж навіжена подруга.

Взлеты и падения. Обзор Life is Strange

оцінка сайту
8, 0
відмінно

вердикт

Life is Strange з великою ймовірністю розчарує вас в фіналі — але це не привід її не проходити. Це одна з лічених ігор, в яких пильна увага приділяється не геройство, а простим людям, — і цінувати її варто вже хоча б за це.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *